モンクの立ち回りやスキル回し5.1ver【FF14】

モンク 回し 5.0 スキル

竜騎士を始めたばかりでよくわからないよーって方や、初心者の方な[…]. 主に以下の使い方があります。 闘魂の威力430なのでできれば使いたいところですが、モンクの生命線である疾風迅雷が爆発霧散してスタック0になりますからね…踏鳴の使いどころが本当に悩ましい。 SSは出来るだけ排除し、クリ>DHとなると思われます。

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また「風蝶」も削除されている。

【FF14】モンクのスキル回し(80レベル)【パッチ5.4】|ゲームエイト

モンク 回し 5.0 スキル

闘気が5スタックの際にスキルが入れ替えになり、基本的にこちらを使います。

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0当時やっていた開幕スキル回し。 さらに蒼の竜血の効果時間も20秒から30秒へと延長され、全体的にゲージの維持をしやすくなっている。

【5.4】Lv80忍者のスキル回し解説

モンク 回し 5.0 スキル

スキル回しとサブステータスについて 開幕スキル回しが変わっていますね。 しかし、結局開幕で最速無我回しをするためにはリジェネなどのhotを貰い、かつ最速で迅雷付与されるタイミングを把握したモンクが戦闘カウントを始めなければならない もしくはそれを知ってる協力者が必要 ため、最速の無我回しをするには難易度が高いのです。

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1での大きな変更点となっており、 アビリティという枠ですが、ウェポンスキルと同等の扱いになりGCDが発生してしまうように変更されました。 極ティタとイノセンスでは開幕踏鳴で迅雷4にしてる回しが1位になったりしてましたが、今はいつでもどこでも無我回しで大丈夫です。

【5.4】Lv80モンクのスキル回しと解説

モンク 回し 5.0 スキル

参の型のスキルを3回もしくは4回発動しないといけないのに、型が決まってるからまたコンボ回し直しになるわけです。

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アビリティじゃなくて、コンボのためのスキルが増えちまったんだよぉぉぉぉぉお しかも六合星導脚は打てば疾風迅雷の効果時間を最大まで延長してくれるけれども、 固有のリキャストタイマーが発動する上に 他のウェポンスキルと共有の5秒間のリキャストタイムが発生。 1から、無我の固有リキャストタイムとは別に WSと同じGCDが発生するように変更されたため、開幕に破砕拳を実行した後無我を実行しようとすると破砕拳のGCD分無我の実行が遅れ、そこから無我で運が悪いと更に3秒程何も攻撃できない状態が続きます。

【5.05】漆黒モンクのスキル回し【FF14】

モンク 回し 5.0 スキル

今は耐えて何とか続けてみよう。 モンクに追加された「無我」と同様に、長い演出の時間を無駄にしないためのスキマ技だ。 この回し後「双正回し」を回していくと開幕から180秒後に「開幕回し」と同じスキル回しとなります。

併用できないのは変わりません。 効果時間:15秒 確定で6発入れられるようになりました! 金剛の極意 「 一定時間、自身の被ダメージを10%軽減させる。

【5.4】Lv80忍者のスキル回し解説

モンク 回し 5.0 スキル

なので、手っ取り早く疾風迅雷を最大にするには参の型のスキル(破砕拳or崩拳or地烈斬)を連発すれば良い!けどそれだけ連発は基本的にできない。

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(計算間違ってなければ そして、なにより交互の方が回しやすいです。 1でスキル回しが変わるような調整が入ったらまた更新します。

「FFXIV: 漆黒のヴィランズ」ジョブ別解説:近接DPS編

モンク 回し 5.0 スキル

一時的にスロウかかったみたいにくっそ重くなってメインモンクの人には精神的によろしくないデス。

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これにより 踏鳴中にWSを6発ギリギリ打ち込めるようになります。 スクウェア・エニックスは、6月28日からアーリーアクセスがスタートする「ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ」を試遊できるプレスツアーを北米と欧州で開催した。

【FF14】モンク所感とスキル回しの変わった点を検証【5.4パッチ】

モンク 回し 5.0 スキル

金剛の仕様変更も合わさり、方向指定を自分で取るのも難しくなってるので大変です。 シナジーを弱くするという調整のコンセプトに合わせて、「バトルリタニー」はやや効果が低くなっている。 0【漆黒のズ】は是非やっていただきたい!!! メインストーリー素晴らしいですよ~!新しく始める方や途中で止まって復帰する方も、是非ジャンポで飛ばさずに最初からやってもらうことで、漆黒のズは更に感動できるものになると思います! そして何よりちゃんまる的に BGMが最高すぎてもう中毒 おかげさまで各ジョブのレベル上げも放っておいて譜面集めに勤しんでいる始末。

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破砕拳のが切れそうな時に崩拳を撃つ場所を破砕拳に変える回しをしていきましょう。 漆黒でそれやったら 攻撃力もスピードも落ちて、えっちらおっちらコンボ繋げてるモンク(笑)さんになっちゃう。

【FF14】モンクのスキル回し(70レベル)【パッチ5.3】|ゲームエイト

モンク 回し 5.0 スキル

「気功術」はTPがない時またはヘイト軽減が必要な場合に要所で使い分けます。

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殴れる時はもちろん殴って!! 開幕は色々やる事多いですが基本コンボを繰り返し、間に 紅蓮の極意・ 桃園結義・ 蒼気砲はリキャ毎に実行、陰陽闘気斬は戦闘中勝手に闘気が貯まっていくので貯まり次第すぐ実行、ってだけかなぁ。 なんと迷惑 普通に使うとロスになるので、迅れはしないけど5秒以上敵から離れるけど10秒以内にまた敵を殴れる!という時は離れる前にとりあえずぶちておくのが良いでしょうね~。